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Gamificación: Aprender jugando

Espacio ENIAC analiza en este número cómo aplicar en clase las reglas y dinámicas propias de los juegos. La gamificación no solo consiste en dar un enfoque lúdico a la clase, sino que implica a todos los alumnos, los puntúa continuamente, les da un feedback inmediato y fomenta así su esfuerzo.
Adrián ArcosMartes, 26 de enero de 2016
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