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El videojuego y la animación digital, dos grados universitarios con gran empleo

Las nuevas tecnologías avanzan por la sociedad a una velocidad trepidante. De entre todas las opciones que nos ofrece el mundo digital, el sector de los videojuegos tiene un papel cada día más importante.
Ylenia EspinosaMartes, 26 de abril de 2016
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Imagen captada de uno de los videojuegos creados por los propios alumnos de la universidad.

Esta industria requiere una formación especializada, algo que facilita la universidad bilbaína de DigiPen, institución educativa que ha puesto en marcha dos grados de programación de videojuegos.

DigiPen fue creada hace 28 años por Claude Comair, cofundador de Nintendo Software Technology, en Estados Unidos, desde donde ha viajado a Singapur y, posteriormente, a España.

Ignacio Otalora, director ejecutivo de DigiPen, de la conocida como la universidad del videojuego, explica que “hay muchas oportunidades en el mercado que solo podemos atender si lo dotamos con los profesionales que este sector requiere”. Los propios alumnos de Digipen han logrado numerosos premios y reconocimientos por los videojuegos que han ido elaborando durante el desarrollo de sus estudios.

La universidad imparte dos grados relacionados con la industria del videojuego, de cuatro años de duración cada uno: Ingeniería de Software y Bellas Artes en Arte Digital y Animación en 3D. El director ejecutivo explica que, a pesar de que a la universidad se la vincule únicamente con el mundo del videojuego, “se forman ingenieros que hacen complejos programas que pueden servir para numerosos campos”.

Además, ambos grados se imparten en inglés. “Este sector es global. Está conformado por gente de muy distintos países. Como el idioma universal es el inglés, todas nuestras clases son en inglés”, explica el director ejecutivo de DigiPen.

En los propios enfoques que plantea la universidad se encuentra la perspectiva de que el 100% de los graduados pueda conseguir un puesto de trabajo cualificado. Ignacio Otalora confirma la cifra, “el videojuego es una posible salida profesional, pero no la única, estamos formando ingenieros y artistas digitales”.

Según explica el director ejecutivo, las posibles salidas de este grado se enfocan a numerosos campos, “tenemos gente trabajando en autométrica, aeronáutica, defensa y, además, en numerosas compañías mundiales punteras como Microsoft y Amazon”.

En cuanto al número de alumnos que optan por esta opción laboral, en el campus de Bilbao la cifra ronda los 100, un número que, según explica Otalora, lleva creciendo desde la creación de los grados ante un mercado que se abre cada día, “se cuentan por decenas los puestos de trabajo que van surgiendo en este campo”.

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