“Sin el cine o los videojuegos no se podría entender la sociedad actual”
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“Es evidente que la industria audiovisual ha marcado, marca y marcará la educación de mucha gente por lo que es necesario que los padres sigan la pista de la oferta del mercado”, asegura José María Fillol, director de la revista Megaconsolas, una publicación de referencia en el sector de los videojuegos.
Así, coincide en señalar que el ocio no es inocuo y constituye una importante fuente educativa fundamental en el desarrollo de los más jóvenes. “Sin el cine o los videojuegos no se podría entender la sociedad actual”, afirma.
De igual manera, el cine ha sido un instrumento de educación, socialización e incluso manipulación de las masas desde hace más de un siglo. Para el director del portal especializado Decine21.com, José María Aresté, “su fuerza es indudable, tanto para bien como para mal por lo que es fundamental estar informados de la oferta”. Con más de 20 estrenos mensuales de media, la industria cinematográfica es uno de los elementos de mayor peso en el ocio de los niños y adolescentes.
A través de Ocio Familiar se proponen títulos que permiten compartir el tiempo de padres e hijos con la información más detallada y analítica, realizada por los expertos más destacados de cada sector. No solo el cine y los videojuegos serán protragonistas, sino que la literatura, la televisión y el mundo de la cultura en general tendrán su espacio dentro del servicio que los centros podrán prestar a sus familias. Y todo con el respaldo de una publicación líder en educación: PADRES Y COLEGIOS.