Consideran que la gamificación aporta ventajas colaborativas e innovadoras y favorece el desarrollo de habilidades, pero menos de un tercio recurre a ella en su práctica diaria. Las herramientas más utilizadas son Kahoot, Socrative y Plicker, según un estudio de la UNED.
La formación universitaria de los futuros docentes es deficiente en gamificación
La gamificación mejora la concentración y el desarrollo cognitivo
Louisa Rosenheck: “El aprendizaje lúdico es un impulsor de nuestra motivación intrínseca”
El Aprendizaje Basado en Juegos debe ser divertido